『アバター : ウェイ・オブ・ウォーター』を見た感想
ここでは『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』の映画評をしています。
わたしは前作(パート1)も観ているのですが、白人監督が白人を批判する映画だなあと思いました。「ウェイ・オブ・ウォーター」も同様です。
自然と調和して生きていくというアジア人(ネイティブ・アメリカン)的な生き方をよしとして、科学文明で自然を征服する西欧風の生き方を否定しています。
ペリーの黒船来航の目的は捕鯨基地が欲しかったから
とくにクジラのような大きくて賢い生き物を捕鯨して、薬をつくるのに必要な脳漿のような部分だけを取り出して残りの部分を捨て去ってしまうという描写は、かつて鯨油だけを取り出して残りの部分を捨てていた西洋捕鯨そのままだと感じました。
ペリー提督の黒船来航は、日本を開港させるのが目的でしたが、なんで開港させたかったかといいますと捕鯨基地がほしかったからです。ランプなど灯火の原料となる鯨油がほしかったのです。クジラの肉がほしかったわけではないところが日本の捕鯨と違うところです。
現代人には理解できない幕末の黒船ショック。臆病すぎる江戸幕府
4DXシアターとは?
4DXシアターというのは、映画をただの映像だけではなく、実際に映画の中にいるかのように体験させてくれるというものです。『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』は4DXに対応している映画だったので、せっかくだからと4DX映画館で視聴することにしました。
4DXシアターでは、エフェクトとして映像にあわせて椅子が揺れます。風がふきつけます。劇場内がピカッと光ります。シャボン玉バブルが出ます。水の中のシーンではシャボン玉がマッチしていました。映画館に雨が降ります。霧が吹きつけます。ドライアイスの煙が画面にかかってきます。
わたしは体験しませんでしたが、香りや雪まで降らせることもできるようです。
たしかに現場にいるかのような臨場感がありました。
しかし……疲れた。見終わってぐったりしました。座席が揺れつづけて3時間見終わった後にはぐったりと疲れ切っていました。『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』は終始アクションシーンなので終始椅子が揺れています。さすがに三時間は長すぎました。揺らしすぎも慣れてしまうので、すこしオンとオフを切り替えてもよかったのではないかと思います。
4DXの良しあしは、シンクロする映画の内容による。
4DXの良しあしは、シンクロする映画の内容にもよると思います。
とくに『アバター : ウェイ・オブ・ウォーター』は終始椅子がゆれています。その間ずっと脳がずっとゆれていました。
サービス精神旺盛なのはたいへんけっこうなのですが、もう一回4DXで見るのはきついな。次に見るとしたらアイマックスシアターのような座席が揺れない席で見たいですね。
シガニー・ウィーバー(グレイス)の子キリの父親は誰だ? たぶん輪廻転生ではないか。
パート1で、シガニー・ウィーバーが演じた女科学者グレイス。
パート2では、その子ども(キリ)というのが登場します。
彼女の夫は誰か、というのが大いなる謎でした。いつセッ●スしたんだ(笑)?
子どもってことは、アバター同士で性交した、もしくは、アバターと原住民ナヴィとで性交したってことですからね。繁殖できるってことは「同種」ってことです。アバターとナヴィは同種なんですね。
そんなことができたのか、知らなかった。(笑)。
私の予想ですが、このキリというのは、グレイスの子供ではなく、グレイスの転生・生まれ変わりだと思います。これほど東洋思想に傾倒している本作で、輪廻転生が描かれてもまったく違和感はありません。
青い人ナヴィの「中の人」のこと
4DXも驚きでしたが、もっと驚いたのは、けっこう可愛く描かれていたキリを演じた女優がシガニー・ウィーバーだったこと(笑)。調べてびっくりしました。14歳のキリを73歳の老婆が演じているとは……年齢差、すごいね。そしてジェームズ・キャメロン監督の『タイタニック』で主演女優だったケイト・ウィンスレットが海の部族の女酋長(ロナル)役で登場していたことです。
青い人ナヴィの「中の人」のことなんて、まったくわかりませんでした。
この映画のキャストというのは出来合いのCG映像にアニメの声優のように声をあてているだけなのかと思っていました。しかし実際にはモーションキャプチャーで俳優のしぐさや表情などをそのままアバターに取り入れているそうです。
モーションキャプチャーというのはランニングの動作の解析などスポーツ科学の方面でも利用されているものです。たとえば走るとき、膝をどこまで上げているかとか、上半身の前傾具合はどれぐらいだとか、ストライドはどれくらいだとか、モーションキャプチャーから得た3Dデータをコンピューターに取り込んで解析することができます。
× × × × × ×

雑誌『ランナーズ』のライターが語るマラソンの新メソッド。ランニングフォームをつくるための脳内イメージ・言葉によって速く走れるようになるという新メソッドを本書では提唱しています。
(本文より)
【入力ワード】写真からランニングフォームを学ぼうとする人が多いので注意喚起したいと思います。写真からフォームを学ぶのはお勧めできません。写真というのは瞬間を切り取ったものなので、間違った解釈をする可能性があるからです。「振り上げた脚」(往路)なのか「戻ってきた脚」(復路)なのか、写真ではわかりません。大地を蹴ったように見えている脚が本当に大地を蹴っているのか、大地を蹴ったように見えているだけなのか、写真からはよくわからないからです。写真で振り上げた膝の高さを見て「ふむふむ、膝はここまで上げるのか」と思い込んでマネするのもよくありません。慣性の法則で結果として脚がそこまで上がっているだけで、実際のランナーの意識としてはそこまで上げようとしていないかもしれません。「結果としてのフォーム」と「ランナー本人の走るときのフォーム意識(入力ワード)」は、必ずしも同じではないのです。
【腹圧をかける走法】そもそも息をするのは、酸素を吸うためです。吐くことよりも、吸うことに意識をおくほうが自然な発想です。肺の中に残っている空気(残気量)は、どうせゼロにはできないのです。吐き切るという努力は、動かない壁を押すような無駄な努力です。そこに力を割くべきではありません。持ち上がらないバーベルを無理やり持ち上げようと喘ぐと、余計に息が苦しくなってしまいます。楽に息するのとは真逆のことです。それよりも思いっきり吸うことです。そのための走法が腹圧をかける走法です。肺を絞って痩せた人のように走るのではなく、腹はたるんたるんと力を抜いてだらしなく腹が太った人のように走ります。そもそも重力は下向きなのだから、横隔膜を下げることは理にかなったことです。それに対して、吐き切ることを意識すると、重力に逆らって横隔膜を持ち上げながら肺を絞らなければなりません。どちらが楽にできると思いますか?
【ストライド走法】ピッチ走法には大問題があります。実は、苦しくなった時、ピッチを維持する最も効果的な方法はストライドを狭めることです。高速ピッチを刻むというのは、時としてストライドを犠牲にして成立しているのです。
【踵落としを効果的に決める走法】私はカラテ素人ですが、サブスリーランナーとして、すくなくとも「踵落とし」を無力化する方法をすぐに思いつくことができます。答えはカンタン。攻撃側が踵を振り上げて止まったポイント(これを上死点といいます)に、自ら打撃ポイント(脳天など)を近づけていくことです。上死点では運動エネルギーがゼロになっているために、破壊力もゼロです。上死点から距離をとらないことで「踵落とし」というキックを無力化できます。
ストライドを稼ぎたいあまりに、未熟ランナーほど振り出した前足が最も伸びきったところで着地してしまうのです。つまり「膝が伸びきったまま」「踵から着地」してしまうのです。これは「踵落とし」の運動エネルギーがゼロになっている上死点で着地してしまっているのと同じことです。これでは速く走ることはできません。
言葉のもつイメージ喚起力で、フォームが効率化・最適化して速く走れるようになる新理論の書。言葉による走法革命。とくに走法が未熟な市民ランナーであればあるほど効果的です。本書はあなたのランニングを進化させ、市民ランナーの三冠・グランドスラム(マラソン・サブスリー。100km・サブテン。富士登山競争のサミッター)を達成するのをサポートします。
●「動的バランス走法」「ヘルメスの靴」「アトムのジェット走法」「かかと落としを効果的に決める走法」「ハサミは両方に開かれる走法」「腹圧をかける走法」
●マラソンの極意「複数のフォームを使い回せ」
●究極の走り方「あなたの走り方は、あなたの肉体に聞け」
●【肉体宣言】生きていることのよろこびは身体をつかうことにこそある。
× × × × × ×
スポーツの動作解析の技術で、俳優の動作をそのままアバター(ナヴィ)の動きに取り入れて映画をつくっているそうです。つまりナヴィの動きは実質的に俳優の動きなのです。彼らは声優ではなく立派な俳優だったんですね。
次回作(アバター3)も映画館に見に行きます。
次回作(アバター3)の公開がすでに予定されているそうです。次回作もぜひ映画館で見ようと思います。脳ミソが揺れすぎて辛かった体験から、今のところ4DXで見るつもりはありません。
しかしその時が来たら、また4DXを選んでしまうかもしれません。喉元過ぎれば熱さを忘れますからね。これまでの映画にはない体験ができることは確かです。
アバター3が公開されるころには、もしかしたらもっと新しい技術が発明されているかもしれませんね。もっとVR的なものが。そしたらそれでアバター3を体験したいなあ。
立体映像ですが、これまでに見た最高の立体映像は、つくば万博で見た鉄鋼館のものでした。「思い出補正」なんでしょうか。侍がつかつかと歩いてきて目の前で刀を振り下ろしたときには「斬られた」と思ったものです。あれを超える映像がいまだに出てこないっていうのは、どうなんでしょうかねえ。

